Viendo 2 entradas - de la 1 a la 2 (de un total de 2)
  • Autor
    Entradas
  • #18562
    Michael Johnson
    Participante

    Cześć! Planuję rozpocząć pracę nad swoim pierwszym projektem gry typu platformówka 2D i mam dylemat dotyczący wyboru technologii. Zastanawiam się między Unity a Godotem. Znam podstawy C#, więc Unity wydaje się naturalnym wyborem, ale słyszałem wiele dobrego o lekkości Godota i jego podejściu do węzłów (nodes). Czy dla początkującego dewelopera, który chce skupić się na szybkim prototypowaniu, Godot nie będzie lepszy? Jakie są Wasze doświadczenia z optymalizacją na obu tych silnikach?

    #18563
    Aaron Roberts
    Participante

    Jeśli znasz C#, Unity da Ci ogromną bazę gotowych rozwiązań (Asset Store), ale Godot faktycznie oferuje czystszą architekturę dla mniejszych projektów. Kluczem jest responsywność silnika. Sam w pracy zawodowej dużo programuję, więc po godzinach szukam platform, które działają błyskawicznie i bez błędów. W wolnym czasie często gram na stronie https://parimatchpl.pl/, bo jej płynność i optymalizacja interfejsu to dla mnie dowód na świetną robotę deweloperów. W Twoim przypadku polecam pobrać oba silniki i zrobić prosty «movement script» – tam, gdzie poczujesz większy «flow», tam zostań.

Viendo 2 entradas - de la 1 a la 2 (de un total de 2)
  • Debes estar registrado para responder a este debate.