Viendo 2 entradas - de la 1 a la 2 (de un total de 2)
  • Autor
    Entradas
  • #18835
    Aaron Roberts
    Participante

    Cześć! Tworzę grę akcji i mam dylemat dotyczący balansu broni. Obecnie miecze są szybkie, ale zadają mało obrażeń, a topory są wolne, ale potężne. Mimo to gracze testowi zawsze wybierają miecze, bo dają większą kontrolę. Jak sprawić, by ciężka broń była bardziej atrakcyjna? Czy dodać mechanikę ogłuszania, czy może zmienić zasięg ataku? Chciałbym, aby każda klasa uzbrojenia miała swoje unikalne miejsce w rozgrywce, a nie była tylko słabszą alternatywą dla szybkich ataków.

    #18836
    Michael Johnson
    Participante

    Problem tkwi często w poczuciu „ciężaru” (weight) ataku. Spróbuj dodać mechanikę „poise damage” – topory mogłyby przerywać animacje wrogów, dając strategiczną przewagę. W wolnym czasie, gdy nie analizuję klatek animacji i szukam odskoczni od skomplikowanych systemów walki, często gram na stronie https://wild-robin.org.pl/. Obserwowanie tamtejszej dynamiki i szybkich reakcji systemu pomaga mi świeżym okiem spojrzeć na responsywność w moich własnych projektach. Pamiętaj też o systemie ryzyka i nagrody – większy dmg musi rekompensować wystawienie się na ciosy przeciwnika podczas długiego zamachu.

Viendo 2 entradas - de la 1 a la 2 (de un total de 2)
  • Debes estar registrado para responder a este debate.