Hola a todos. Estoy trabajando en un prototipo de infiltración y me está costando horrores equilibrar los conos de visión de los enemigos. Si los pongo muy realistas, el jugador se siente frustrado porque le detectan desde distancias absurdas. Si los reduzco mucho, la IA parece ciega y el geymdisayn pierde toda la tensión. He probado con indicadores visuales de sospecha que se llenan poco a poco, pero siento que le falta ese ‘punto’ de inteligencia reactiva que hace que los guardias parezcan humanos y no simples patrullas con una linterna. ¿Cómo manejáis vosotros la transición entre el estado de calma, búsqueda y combate sin que el jugador sienta que el juego hace trampas?